Skull Boy
par MikeLaughead
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MikeLaughead dit
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Commentaires
Lapuss> y a pas mal de tuto sur internet, mais en gros le principe, c'est d'ouvrir le dégradé que tu veux transformer en trame avec photoshop, là tu le convertis en nuances de gris, puis en bitmap, avec la méthode demi-teinte, tu règles la forme et le nombre de points, puis soit tu exportes le tracé de vecteurs vers illustrator, soit tu vectorises le bitmap depuis illustrator. y a sans doute plein d'autres méthodes, je connais celle-là. salut
je suis pas fan.. y a peut-être trop de tramage, enfin je ne sais pas...je ne sais plus, je suis perdu... Fais comme l'oiseau... hum +6..
J'ai fait le tramage dans le photoshop et l'ai puis placé dans l'illustrateur. J'ai converti un gradient en correspondance de bits pour obtenir les points. Je suis heureux qu'il l'aiment. Je devine qu'il pourrait être en quelque sorte plus petit sur la chemise. Thanks cuypi. En outre, je ne sais pas le français, j'ai utilisé un traducteur d'ordinateur. Si désolé au sujet de toutes erreurs.
Je connaissais aussi la méthode toshop>vectorisation. Je pensais qu'il existait un moyen directement dans illu...Ptet dans la suite 3 ?
Euh, mettre les deux orifices oculaires au niveau des seins de la jeune fille, c'est quand-même pas très classe. (bon à part ça c'est trop gros et je n'aime pas trop ce genre de graphisme comme vous le savez)
J'aime bien mais il faudrait voir avec d'autre couleurs de fond pourquoi pas, est en beaucoup plus petit sa peu être sympa



